【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-ai/

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频

【游戏音乐课】水下音乐的影响力

indienova.com/indie-game-development/game-score-fanfare-how-going-underwater-changed-game-music/

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是水下关卡音乐的发展以及它们为游戏音乐带来的创新……本视频由卡姐 Cara 翻译

心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-i-gave-the-companion-cube-superpowers/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一论给同伴方块加上超能力的必要性

会员:三泽

indienova.com/u/gtz2000

学生/数码/(渣)翻译爱好者/Furry

会员:Azuki027(Azuki)

indienova.com/u/azuki027

愿意为独立游戏提供中英翻译服务

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和B站进行评论的人……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……《史丹利的寓言》《艾希》中的旁白将是我们这位“优秀”翻译的榜样。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……《史丹利的寓言》《艾希》中的旁白将是我们这位“优秀”翻译的榜样。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

密约:重启(SecretPact:Restart)

indienova.com/steam/game/3338390

本作目前提供了多种翻译版本,可在设置中进行调整。……游戏本身使用简体中文进行创作,其余翻译版本均使用机器翻译以及AI检查,作者仅可对英语进行一定程度的人工检验……,其余版本支持并不理想,若您并不熟悉简体中文或者英语,可以等待更好的翻译支持,本作会将翻译工作放置于公共区域

小组:Steam本地化服务小组(创建人:elazuo)

indienova.com/groups/203

提供本地化翻译服务的交流讨论小组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)