indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257
日常复习Flash老游戏,昨天突然想起玩《Duck Life》,于是点进作者Simon Wixon的个人页面……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……hack=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68真正有用的Rules其实只有三条
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的
indienova.com/game/memoranda
这是一款带有魔幻现实主义元素的点击式冒险游戏,讲述了一位逐渐意识到她忘记了自己名字的年轻女士的故事。……包括第二次世界大战幸存的士兵在一个男人的小屋避难的大象希望成为一个人。……它可能是一个名字,一个丈夫,甚至是某个人的理智!
indienova.com/groups/post/101680
项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序……韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/steam/game/611860
打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。……你会救他们吗?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。……你会把飞行岛的居民从罪恶救吗?游戏的特色:岛景观有很多种敌人按照个人的风格提供广泛的本领选择能骑鸡
版本:Early Access
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