忍者明(Ninja Ming)

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【简介】——玩法介绍这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制游戏……当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷神’吗?”……减速度/跳/下落算法、刺体积都有研究;同样在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局

寂静(In Silence)

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不难猜测 Rake 在聪明手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

亦凡传说(Exolengend)

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如果遇上游戏破音请重启游戏或点菜单中刷新。第个保存记录文件是自动保存位置(可覆盖)。……【作者的话】- 开发者从小迷上类勇者x恶龙游戏,从小就立志想开发一款RPG游戏,主角名字就是姓“亦”……- 目前正在和一些有志向的朋友交谈,一起合作把游戏做的更好,尽量周5更新,让大家周末战个痛快

游戏历史上的今天:《传颂之物》

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也许一些朋友对《传颂之物(うたわれるもの)》这个名字并不陌生,因为在笔者中学时那个年代这还是一部挺火……2002 年 4 月 26 日,《传颂之物》于日本发售,开发商是业内小有名气 Leaf 社,虽然近几年它名声可能不太响亮了……那么它出色在哪里呢?一方面是游戏性,另一方面则是游戏世界观设定以及剧情

垃圾碰碰车(Carbage)

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与你的朋友一起,争夺第一名。成为速度最快的人,赢得比赛。……生存 无论你开到哪里,地板都会消失——成为最后一辆胜利车!……飙车 在最经典游戏模式中尽力而为——用你速度打败你的朋友,站在排行榜顶端

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢里冒险、和神秘生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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面对一群想要帮助贵族实施邪恶计划狂热分子。解放你同学,利用他们帮助来摆脱这个麻烦梦想。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波敌人!你会遇到一位血腥伯爵夫人,她在途中创造了历史!……合作和单人游戏模式在这个疯狂世界中,无论是独自一人还是在分屏合作模式下与一群最好的朋友一起踏上这场奇妙冒险

石头图腾的小冒险

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《Mandagon》游戏,开发组并没有给它一个中文名字,但是满目的中文“螳螂”则让人不由得认为这应该就是它的名字……则让人不由得认为这应该就是它的名字。……或者 官网 来关注这款游戏开发情况

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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在炎热夏天,阳光明媚某一天,因为突如其来事故,和朋友一起旅行变成了噩梦。……在那里,你试图和朋友们一起逃离这个地方,无法预测危险会阻止你。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你选择会成为你逃脱关键

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏一些感想。……你游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……讲白话就是,内驱力决定了玩家能不能玩得下去,外驱力可以在玩家内驱力被消耗殆尽前对其补充或强化

版本:Early Access


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