WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一波最基本的音频添加经验。……添加方法:过场动画---Add LevelSequence---添加---音频轨迹---添加音频片段,……涉及到更高级的音乐效果的部分并不太懂,但是之前一直为如何循环播放一个音效而烦恼,现在终于找到了更高级的编辑音效的方法啦

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

12月5日实现mute功能制作ability界面,可以选择和查看能力和说明使用了csv导入数据,目前添加数据为名字……相关方法由于C2不提供solid反弹开关的action,改为默认关闭,碰撞再打开制定的obj开始游戏箭头会出现如何提示……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

12月5日实现mute功能制作ability界面,可以选择和查看能力和说明使用了csv导入数据,目前添加数据为名字……相关方法由于C2不提供solid反弹开关的action,改为默认关闭,碰撞再打开制定的obj开始游戏箭头会出现如何提示……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

模拟人生 4:我的第一只宠物组合(The Sims™ 4 My First Pet Stuff)

indienova.com/steam/game/1235753

教导模拟市民如何照顾小型家庭宠物、用以宠物为灵感的家具装饰房屋,再让宠物穿上你最喜爱的模拟市民服装!……让模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你的模拟市民有很多东西要学!

模拟人生 4:物品包 - 我的第一只宠物(The Sims 4: My First Pet Stuff)

indienova.com/game/the-sims-4-my-first-pet-stuff

教导模拟市民如何照顾小型家庭宠物、用以宠物为灵感的家具装饰房屋,再让宠物穿上你最喜爱的模拟市民服装!……让模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你的模拟市民有很多东西要学!

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升15%,持续30秒,这个功能需要如何实现……,buff不只是一种,可能心血来潮搞了很多 阿客: 可以抽象成一个计时器,添加该计时器的时候,修改某个属性……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

危机 50 连发!!重制版(Pinch 50 Renpatsu!!)

indienova.com/game/pinch-50-renpatsu

如何突破危机的方法和操作,全由你的双手来决定! 触发你英雄般的灵感和技巧,来突破不断袭来的危机吧!!……在游戏中会出现各种各样的地形、敌人和陷井,但如何突破的方法和操作手段,全都需要你自己来决定!……◆ 会记录游戏中的所有内容,并且添加了可以之后阅览的重放功能

使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

indienova.com/indie-game-development/unity-assets-snaps/

本文将介绍 Snaps 系列资源包,如何帮助开发者加快游戏创作流程。……资源的 UV 贴图已经映射并展开,可随时添加纹理和光照贴图。……小结后续,我们将介绍如何把开发者自己的艺术资源添加 Snaps 资源库,敬请期待

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36507

如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

虚幻引擎提供了三种类型的委托:SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步……DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE...动态委托动态委托(可以在运行时动态的绑定和解绑函数)可以按名字查找……声明动态多播委托需要在委托对象上添加 BlueprintAssignable 属性

版本:Early Access


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