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两年前,郭师傅从公司辞职专心造楼,期间常遇生存压力,但没有一样挫折令他退却分毫,两年后,终于筑木成楼
indienova.com/steam/game/1220840
想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是网红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为网红界顶流!……安安静静地过咱们的退休小日子,按照自己的想法规划和实现退休日程,利用两年时间,自由养成独特的你自己!
indienova.com/u/15940541132
盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……GameSide Studio 经历了两年的酝酿,一年整的开发,几乎实现了我众多奇怪想法中的两个。……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/33469
团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了
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当然,这并不是什么创新之举——Apple在两年前就有了类似的做法,而Google也是在上个月就发表了相关计划
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开发者备注: 本游戏受《8 号出口》(8 番出口) 启发,练习时长两年半
版本:Early Access
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