机器人的抉择(Choice of Robots)

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一款比较新颖的机器人题材的文字冒险手游。……游戏以文字叙述为主,玩家需要作出选择,在第一个自主学习的机器人诞生后吗,你会选择教会他什么?

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

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在进一步打算的时候,我就想,要不干脆一不做二不休做成文字冒险吧。就这样,这个小项目开始了。……,同时明确了,文字冒险这一形式几乎无法复刻跑团带来的自由体验(或许未来文字冒险也可以接入AI,像NovelAI……整个开发过程中,最难受、推进最慢的那段时间,其实是被上述收获中的第二点给困住了——我在用带团的思维去做文字冒险

方程:文字骗局

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从《许三观卖血记》的文字中我感觉得到作者“我”是个目不识丁的大老粗,从《杀死一只知更鸟》的文字中我感觉得到作者……“我”是个未经世故的小屁孩,从《十八岁给我一个姑娘》的文字中我感觉得到作者“我”是个优柔寡断的自大狂,……从《麦田里的守望者》的文字中我感觉得到作者“我”是个愤世嫉俗的小嬉皮,从《斜阳》的文字中我感觉得到作者

颠茄吐司:LD#48 Redeeppedeer

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因为不太想随大流钻地,在主题上玩了点文字游戏。可能有点牵强。这次画了妹子。但是没画够

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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自带的效果很优雅,是我见过的最漂亮的纯文字游戏界面。……因此也可以用来 bool 判断……语料库(list)拥有四种显示模式:顺序,循环,阅后即焚和完全随机……是为了导入一个更强大的引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作组的要求下专门写的……官提供一个

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……完完全全就是小说的写法,但是,这可不是小说选段,这不是印在纸上的文段,这是显示在电脑显示屏文本框里面的文字……如果这些文字是印刷在纸上的,我就没问题

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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除了环境方面的精致,游戏在文字上也能看出下了不少功夫。……目前来看游戏是全程配音的,虽然个人对配音有点挑剔,向来不喜欢在文字游戏中听到英(尤其人设偏日式时,有的英拿腔拿调现象严重……你可以来官这里试听目前已经做好的一些曲子。说说游戏的过程吧

验证:请证明你是人类(Verify: Please prove that you are human)

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本游戏是一款休闲闯关类验证码游戏, 玩家可以通过提示,输入文字、点击图块等验证操作,完成50个关卡。……本游戏灵感来自于各类验证码验证操作,玩家可以通过游戏中的图片或者文字提示,输入对应文字、按顺序点击提示文本

游戏无障碍设计参考:语音篇

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内置一个文字聊天系统最能解决这种问题。……——发布于 RedditValve 的游戏一直都对失聪玩家很友好,像《Dota 2》一开始就允许玩家在小地图上标点……2》(Dawn of War II)的标记进攻点游戏提供在地图上标点的功能,好让其他玩家知道该进攻哪里优秀案例

版本:Early Access


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