奇异人生 - 第五章:极化(Life is Strange: Episode 5 - Polarized)

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Max 毫不动摇地往她一生最痛苦的决定前进,透过经验她知道时间是无法掌控的

圣剑传说 2(Secret of Mana)

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角色模组、游戏系统、介面皆针对现代最新硬体翻新,而原作风格则原封不动

撞车嘉年华:街头车辆包(Wreckfest: Reckless Car Pack)

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Blade:这辆 80 年代的肌肉车,即使是静止不动的时候,也显得魄力十足。专为美式赛车打造!

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示……:不要担心岔路,只要人质没有兜圈子就是在正确的游戏流程上,在开发者版本中会有锥形地表提示路线-----……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它

viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量

mini讯息(MiniReceive)

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流程极短。 “救命!!!”……某年某月某日,你又收到了一条求救信息……尬聊王,啊不对,mini讯息是一款流程非常短的文字游戏

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》试玩版发布

indienova.com/u/33paradox/blogread/11365

》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布 新作《筑盛计划》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布盘下载……流程比较无聊请勿过度期待。解压后需要2G硬盘储存空间

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

indienova.com/u/lo5t/blogread/27582

LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……或许我们能为Nina点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧

版本:Early Access


总页数:50


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