indienova.com/game/wooden-floor
你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境
indienova.com/steam/game/1478440
利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点,当然还有给力的员工……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
又或者做了一部分,但发现凭个人力量根本做不完,也要想办法看怎么优化和调整。……这样做的好处是,你可以在任何流程里,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……于是,对我来说:美术,最简单的做法,买!
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1444
个人中心feedsmoirai,希腊神话中命运三女神的名字游戏很小很小、流程也很短
indienova.com/game/rains-love-memory
两人随着不断地接触,逐渐缩短了距离……特色:游戏流程大约一个多小时不到,共计两个结局。……因为是个人作品,所以没有人物的语音。画面以满足最基本的视觉小说为原则制作,没能做到最好
indienova.com/steam/game/1829540
放下焦虑和压力,给自己留出一点放松的时间,收集大海独特而又美妙的馈赠。……游戏时长 《Seashell》整个游戏流程的时长在一到两小时之间。……开发团队按 我们只有两个人,开发这款游戏是想尝试不同的东西
indienova.com/groups/post/29701
给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……也想给一切存在都加上重量感。在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……也想给一切存在都加上重量感。在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)