一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官

木制地板(Wooden Floor)

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你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

完美决策(Perfect Decision)

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利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点,当然还有力的员工……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

又或者做了一部分,但发现凭个人力量根本不完,也要想办法看怎么优化和调整。……这样的好处是,你可以在任何流程里,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……于是,对我来说:美术,最简单的做法,

小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

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这种压抑和恐惧混杂的复杂情感将伴随玩家贯穿整个游戏流程。……在游戏的过程中,每个季度玩家都要从五个选中的人中揪出罪人,并且献祭邪神。……这的确比较有新意,但除了头像、每个人必然的好坏属性和关于这个人物一句苍白无力的介绍之外,就再也找不到关于这个人物更多的细节了

POLARIS: 推荐一个游戏长度只有10分钟的游戏

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个人中心feedsmoirai,希腊神话中命运三女神的名字游戏很小很小、流程也很短

雨的恋记(Rain's Love Memory)

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两人随着不断地接触,逐渐缩短了距离……特色:游戏流程大约一个多小时不到,共计两个结局。……因为是个人作品,所以没有人物的语音。画面以满足最基本的视觉小说为原则制作,没能做到最好

海螺贝壳(Seashell)

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放下焦虑和压力,自己留出一点放松的时间,收集大海独特而又美妙的馈赠。……游戏时长 《Seashell》整个游戏流程的时长在一到两小时之间。……开发团队按 我们只有两个人,开发这款游戏是想尝试不同的东西

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……也想一切存在都加上重量感。在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……也想一切存在都加上重量感。在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了

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