indienova.com/game/tetris-the-absolute-the-grand-master-2
该游戏为核心模式 Master 创设了“里段位”的机制,升段流程比前作更有技术性。……该游戏最著名的场景是 Master 模式最后的隐形方块,全隐存活可获最高段位“Grand Master……为照顾新玩家,该游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低
indienova.com/steam/game/1803570
游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人
indienova.com/groups/post/100585
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……平台的,我可以送你key~如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏
indienova.com/u/hazex/blogread/28720
这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……因为是初学ue时做的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!
indienova.com/u/teambug/blogread/28527
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多的游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo的试玩,感兴趣的朋友可以去看一下
indienova.com/groups/post/102691
我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程
indienova.com/game/r-sin
任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……怪物分为3个等级,不同等级击杀难度不同,等级越高的怪物越难击杀。记住,一定要随时查看自己的背后。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果
indienova.com/groups/post/30127
发起:Immanuel 我们现在做的一款游戏,基于横版过关的游戏玩法,将插画风格和地图相结合。……我们对游戏的开发流程可能有所欠缺。……因为是学生开发团队,并没有接触到很正式的工作流程,所以有不懂的地方也希望能得到你的指点
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱买时间的方式……问4:调研的话是在立项流程中的哪一步做呀?……问7:想问下,一款游戏的核心玩法和卖点有区别吗?它的区别在哪里?
版本:Early Access
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