漫画共和国(ComicKingdom)

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这注定是一条不被别人理解的艰难道路,如果你真的下定决心了......」「欢迎加入漫画共和国!」……「咱们和别人不一样的就是咱们这儿不是漫画工作室,咱们这儿是家......在座的各位也不是给工作室打工的不相关的外人……「你不觉得这就和训狗是一样的?」

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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生活即将变得 有点玄幻…… 你喜欢权力?如何控制别人的生活?你喜欢打破规则?这是否让你感到兴奋?……你想成为独特群体中的一员?想成为大人物?你想赚点钱并变得富有

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

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有没有适合threejs的ui?……小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一套

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(吃,睡)反派消灾解难(别人的……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……/觊觎的打家劫舍的祸害他人的报仇雪恨的为人纠葛的被发现,提供情报,指引,向导(秒怂类型)策略善用计:能用计绝不动手有体力就打

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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专精对于游戏很重要,这是在深层次探索时让你玩的过程得到比别人更佳的各种体验;游戏性上比别人丰富复杂、画面上比别人仔细悦目……、内存和性能上比别人简洁流畅,这些都是点了专门的技能点的大神们才能做得出来的事情。……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

小组帖子:参加LD40作业:No Move No Die

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人的想法

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计

小组帖子:LD#43 Space traveler

indienova.com/groups/post/29781

我是看三影哥视频学习入坑的,难得遇到真人,为三影打call 李三影: @Lefland#3 哈哈哈分享经验能帮到别人还是很开心的

MONSTER MERCHANT

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这是你的工作,工作就是你的生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样

Trainz Plus

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走在别人的前面,率先体验最新的更新和新内容

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