绝汪:NPC会说话了!我的独立游戏《选王之剑》实验接入新一代人工智能

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你可以和新的NPC直接打字交流对话,而NPC会做出真实的反应和无数种不同的回复,这基于新一代人工智能语言大模型技术而非原本预设的文本……已拥有Steam等版本入库的玩家可以直接体验这项实验性功能了还有一些使用新技术设计的概念在这里拿来给大家彩蛋

肾上腺素狂暴(Adrenaline Rampage)

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敌人太空城市阿姆的所有居民都变成了嗜血的科技僵尸,他们成群结队地攻击路径上的一切生物。……背景故事太空城市阿姆是人类工程的巅峰之作。……之后,“阿姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……减少环境噪声或者玩游戏之前关掉所有的灯,这样的环境因素也确认存在,并且得到了希望增加恐怖体验的玩家的普遍证实

四常:剖开() No.1

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下午本来要去学校附近些素材,但因为脚拇指上长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……晚上再看了一遍痞子EVA终时的纪录片,《再见了所有的福音战士!……跟痞子的女摄影师被痞子说了好多次“我的镜头是没用的。”

Fritz 国际象棋 18: Steam 版(Fritz 18 Steam Edition)

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这种成效,在20 年的实践中得到了充分的证实""Fritz 软件在国际象棋届雄霸30……这种成效,在20 年的实践中得到了充分的证实"培养了天才,提供了展现才华的新途径

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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1/30 秒),PC 端 VR 游戏(两张 1/120 秒)。……因为照片真,就像你可以说谷歌街景地图是最真实的“游戏”。……Tech Demo 主要强调玻璃和水纹光影的真实渲染

游戏设计工具 #8:流程图

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indie 新闻。 流程非常简单,但却容易操作,用途广泛。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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据游戏官网介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……Devil Daggers 恶魔匕首阴暗的风格,像素化的画面,单一模式,单一武器,单一地,却又拥有极高的难度……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

大富翁8(Richman 8)

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主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

版本:Early Access


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