谜团洞穴(PuzzlesCave)

indienova.com/steam/game/1171860

-支持部分手柄控制,建议用手柄体验-操作简单,只需前后移动与跳跃-在地形之间巧妙的移动-鼓励在多条路线中选择如何更快通关

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜!……至于玩家喜好,反正我们全班人几乎都玩 ow……那么学校和业界会有什么紧密的联系

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】新武器集合

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33008

鲨鱼枪 和名字一样,鲨鱼枪的外观就是一只可爱的鲨鱼,而子弹则是一团快速喷射的水。……鲨鱼枪的伤害比较高,但射速和单速度就比较一般,不过自带暴击应该也算是一大优点吧。……涂鸦枪 涂鸦枪的外观特别可爱,绚丽的颜色赋予其童心,当然子弹也是符合名字的一团颜料

赛马娘 Pretty Derby(Umamusume: Pretty Derby)

indienova.com/game/umamusume-pretty-derby

继承名字与灵魂,迈开脚步飞奔向前! “优俊少女”。她们为奔跑而生。……她们有着来自另一个世界的名字,那些名字有着波澜万丈的一生或是光辉的历史……她们继承那灵魂而奔跑,因为那就是她们的命运

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……,电气着研发的头,才有今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的……经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试,视频只展示一小部分场景和角色

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人,学生的往昔种种也都成为遥远的过去。……但我一直觉得《最后一日》这名字不够好,老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后 xx……最近我才想到《她毕业》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了

《PowerWash Simulator》海绵宝宝特别组合包(PowerWash Simulator SpongeBob SquarePants Special Pack)

indienova.com/steam/game/2236950

他们能在事情演变成蟹老板和痞老板之间的又一场诽谤大战之前弄清真相?……当你打扫房间的时候,可以听到熟悉角色的声音,聆听他们思考到底是谁弄脏他们的住所。……清洗和探索六个新关卡,包括:海螺街 - 有海绵宝宝、章鱼哥和派大星的家蟹王和它的竞争对手海之霸餐厅繁忙热闹的比奇巴士豪华舒适的汉堡车神出鬼没的隐形船车神秘的美人鱼洞

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

indienova.com/steam/game/743910

收录剧本本编AfterStory·Introduction无法取代的回忆……在那之后不知不觉间成为了大学生的主角……在享受独居的大学生活的同时,他感到了无法言喻的忧郁。原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……和彼方突然的分手让他的心承受了巨大的伤痛……。与她分手的数年后——彼方与正午偶然在咖啡厅重逢

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

目前最为大家熟悉的作品应该是加拿大死亡之路)制作的PunchQuest横版像素跑酷游戏,玩的根本停不下来,的大拇指都肿……在百度搜索微信 公众号注册,点击一个前缀为http://weixin.szshrsm.com/vip/的网址……接下来就把原型搭完了,为了先让游戏简单一些,我把相克的关系简化,去掉生克关系的逻辑判断这一步骤,改用同色消除

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

然后SteamWork里面关于统计、成就、集式卡牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时的Icon展示等等……然后下一次内容更新版本可能就比较大,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码小时算吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)