托迪和托普迪(Toodee and Topdee)

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一场宇宙动荡,导致 2D 平台游戏俯视视角的益智游戏发生了维度合并!……在托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,克服困难的挑战,解决费解的谜题,并击败巨大的头目。……在托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,观察游戏如何适应当前类型的规则。解决费解的谜题!

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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所以后来只写了一些大纲游戏流程就没有再做了。……使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个,对,只做了一个!……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能专业的一样好听

FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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建筑的像素结束并非绘制完成,而是相当于未完成的情况下,感觉不会有更多的收获而选择结束。……,60度定视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构细节量不足,颜色使用非常不考究……,最终依靠描边让整勉强能看-----------------外形 01 512*512-------

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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印象比较深刻的观点是游戏或者说是产品的“软件”、创意玩法、重要,如果过多的追求“硬件”,更好的美术,更强的3D,更多的细节,会导致成本制作时间不断上升……最近的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动)。……伐木取暖主要是要依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火要生大一点覆盖到她,不能过冷或者过热

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点。……,要留意生活,留意其他行业学科,才能有所开拓

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……那么我们把(公园旁,办公大楼)(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性6.优化后的简图Beautiful……我选择连接(公园旁,办公室)(桥底,下水道)。7.优化后的地图这样地图的优化就暂告结束

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有生前相同的血量护甲就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;随机性……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个……其实从目前平台可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

taomee:《小花仙》X中国邮政 携手打造13周年文创联名礼盒

indienova.com/u/taomee/blogread/33599

十三载花梦如初,《小花仙》是淘米网络旗下唯一的女性IP,与《摩尔庄园》《赛尔号》有着截然不同的用户定位……火漆是一种传统的中国工艺品,有着独特的收藏价值,也将为玩家留下更珍贵的回忆见证。……7 联名书签组《小花仙》与中国邮政的联名礼盒将于4月7日周年庆上线当天开启预售,玩家可前往天猫“Taomee

中世纪君主:UI更换

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经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景的页面暂时保持旧款UI,目前训练场卧室两个页面的正在画

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)

版本:Early Access


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