小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101425

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

Rise of Industry 2: Deluxe Edition Upgrade

indienova.com/steam/game/3698220

得益于研发部门的极客们带来的新技术,我们得以模拟你的下一项任务。……得益于研发部门的极客们带来的新技术,我们得以模拟你的下一项任务。在“蒸汽镇”成为商业大亨

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……而更多的使用直观的图形谜题;通过沼气蔓延这个设计,缩小了活动空间,也划了“考试范围”,让玩家不用去那么大一张地图里瞎;……它让我觉得自己前半流程 10 小时打怪,后半流程 5 小时解谜,一切辛苦都是值得的

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……而更多的使用直观的图形谜题;通过沼气蔓延这个设计,缩小了活动空间,也划了“考试范围”,让玩家不用去那么大一张地图里瞎;……它让我觉得自己前半流程10小时打怪,后半流程5小时解谜,一切辛苦都是值得的

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/4015

这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大,深知全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目……附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

亲爱的 Ashely(Dear Ashely)

indienova.com/steam/game/1068900

又或者一个心理医生,也许事实上发生的事情远远超过乔自己的预想,并由此展开一段发生在过去的,早已计划好的……5.游戏常规流程大约一个半小时,包含有5个寓意不同的结局

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带感,找找看都有哪些你的童年记忆? 很带感,找找看都有哪些你的童年记忆?部分细节

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里说不定能找到靠谱的人才……2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)