夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

---- Jesse Schell《游戏设计艺术》前言:想这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何GDD,常用的platformer

sadi:五个代码小经验

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这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的

Player1.Z:25/12 引擎学习

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满足此点需要有独到的交互设计。2. 有创意,新鲜,而不是重复已有的套路。3.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

深圳 I/O(Shenzhen I/O)

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游戏中玩家需要利用手头的芯片,按照要求条件输出信号,制成一些电器元件产品。……由于游戏中的数字都是用十进制存储的,上手相对容易许多,而且为了减少成本和运行功耗,游戏有极高的重玩价值……◎ 使用紧凑和强大的汇编语言代码,每一个指令都可以有条件执行!

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

大家一起察言观色。(KUUKIYOMI: Consider It)

indienova.com/steam/game/1221540

大家都是识趣之人吗?大家都是识趣之人吗?不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色

Alien Cat 6

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想成为一个淘气的猫咪的主人吗,那么这个游戏会吸引您,毕竟,每个人都知道猫咪在它想去的任何地方走来走去,……想成为一个淘气的猫咪的主人吗,那么这个游戏会吸引您,毕竟,每个人都知道猫咪在它想去的任何地方走来走去

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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下面是教程大致的主体。……,将其保存到相同的位置并覆盖“ 故事名字.js”。……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

下面是教程大致的主体。……,将其保存到相同的位置并覆盖“ 故事名字.js”。……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……这或许也是独立游戏开发困难的地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

版本:Early Access


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