一号(One)

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游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也能操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……一款个人游戏,目前这不是这款游戏的最终版,但图片和视频中的内容已上架,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了……,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你的物超所值

极限!二选一国旗问答挑战(Extreme! 2-Choice Flag Quiz)

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例如,你可能会遇到这些问题: - 哪个国家拥有吉萨金字塔?……- Acqua Pazza 是哪个国家的料理?- 莫扎特出生于哪个国家? ……以及更多精彩问题!……即使知道答案,有些题目选择正确的国旗时也可能会有些挑战

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学原型2.0阶段的所有流程拉通。……原型2.0指1.0的基础上,策划同学把1.0的内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

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发起:哪个敢比许巍帅 本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心汉,……对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统……哪个敢比许巍帅: @雾中人#1 谢谢!有兴趣的话我们也可以聊聊

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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我就会在 MIDI 键盘上弹出来,看看哪个好,再进行修改,最后把 Key 和和弦进行都确定下来。……最终的音量调整,淡入淡出之类的,除此之外,几乎没有额外的后期处理。……这次为《诺亚的困境》写了大约 20 首曲子,由于题材的关系,音乐风格需要保持一致,也没法(也不懂)很多创新

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

同时,在想法成型后,到真正去执行的期间,在哪个网站看到了这么一个新闻,几个国外的人(好像有一个是国内的……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?……的网址,出门去派出所做笔录,晚上再回来继续

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……我们富有创意的名字一定有比“天空盛开的小黑花”和“魔鬼刺耳的哼鸣声”合起来更长的。……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》的整个系统一张餐巾上画下

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……我们富有创意的名字一定有比“天空盛开的小黑花”和“魔鬼刺耳的哼鸣声”合起来更长的。……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》的整个系统一张餐巾上画下

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

indienova.com/groups/post/1897

是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了

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