猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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非常灵活例子有《上古卷轴》系列,虽然玩家可以自己想做事情,但是主线任务仍然是预设好,如果不按套路出牌便会失去体验精心设计好故事线机会……更严重是在这样一个自由度高可能性多世界里,如果不走一遍主线任务的话,玩家学习过程是很慢,很容易出现不知道做什么以及想做却不知怎么做的情况……,大部分玩家(比如我)还是会老老实实地任务跑图

未知存在(Unknown Presence)

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未知存在是一款第一人称冒险恐怖游戏,你将目睹难以解释现象,从漂浮球体到未知生物。……环境「未知存在」是一款半开放式恐怖游戏,在游戏中,您将探索一个茂密红木森林、开放草原、稀疏雪山、……随着早晨来临,您开始搜索朋友们,您需要在世界中搜索线索和信息,了解发生事情和朋友们去了哪里

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,有可能不适合所有观众。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

晨昏线

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在《晨昏线》故事里,没有人能够置身事外,一切都有着千丝万缕联系。……还原以血肉之躯对抗重重毒网的缉毒案件,体验缉毒过程艰辛每一步,共同守护无毒明天。……,权衡利弊,谨慎行动,你选择将最终致使角色通往不同命运

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Pinstripe所有都是他一人完成,他很享受一匹独狼感觉。……他认为整个过程中最困难是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么下去。……预告片:截图欣赏:预购Pinstripe其实已经通过绿光,现已在在其官网Atmos Games开放预购

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

版本:Early Access


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