选择冲突:你更喜欢什么?(Choice Clash: What Would You Rather?)

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潜入充满 300 个令人费解困境选择世界。你道路,你命运-明智地选择!……在这款游戏中,您将应对发人深省困境,做出关键选择,并看看您决策与全球玩家社群对比如何。……分享您选择背后理由,辩论利弊,甚至说服其他人以您方式看待事物!

深蓝之旅(Deep Blue Fantasy)

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你不仅需要从冒险途中遇到众多武器中选择出合理搭配,而且需要组建恰到好处团队,才能发挥出强大战力……如何权衡利弊,做出选择将成为冒险成败关键。……种类繁多敌人:各具特点敌人组成不同难度各种战场

罗宾汉:舍伍德卫士(Robin Hood: Sherwood Defenders)

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战斗在与警长战斗中,罗宾汉主要是负责保护他最忠诚伙伴们家园安全,但他也可以在战斗中不时地展现一下他传奇弓箭和剑术本领……你伙伴和敌人部队特性各有利弊,因此尽量不要误判!……奖励战斗胜利后,就准备进入下一个新区域,可解锁新建筑,新防御,新勇士这些奖励,乃至罗宾汉战斗用弓箭也囊括其中

Onyx:做了个有点神奇的效果

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代码了..……(写了一会)啊啊好不想啊!……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

至暗死境(Dead of Darkness)

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更为诡异是,岛民对这位不速之客敌意似乎正随着时间推移不断加剧。……若要在这里生存下去,你必须权衡利弊,谨慎规划每一步行动。渗人心魄幻觉系统。……穷追不舍恐怖存在。13种不同恐怖生物觊觎着你血肉,它们中一些会永不停歇地追寻你踪迹

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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非常灵活例子有《上古卷轴》系列,虽然玩家可以自己想做事情,但是主线任务仍然是预设好,如果不按套路出牌便会失去体验精心设计好故事线机会……更严重是在这样一个自由度高可能性多世界里,如果不走一遍主线任务的话,玩家学习过程是很慢,很容易出现不知道做什么以及想做却不知怎么做的情况……,大部分玩家(比如我)还是会老老实实地任务跑图

芭提雅(Pattaya)

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在这款游戏中,我们主角Dude和他朋友Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,……翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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小组帖子:重庆独立游戏来人

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