无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

LeeTGame:一人爆肝开发独立游戏 - 新的关卡,UI和敌人 | 开发日志

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一个人做独立游戏这件事情,有点上头】。这个视频就作为一个慢速游戏开发者最近工作的小结吧

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地我想做的游戏的一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开的沙雕创作者

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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你不能说一个人只是吐槽几句就不深刻,就像你不能说一个人花大量的时间在整理玩家不关心的资料,就去评价它的价值不高……一旦你和游戏真的很合拍,此时此刻你甚至完全不需要去看别人的评测,只想从自己的角度出发给出自己对这部作品的回应……最悲凉的莫过于,游戏评测对于游戏开发者来说,很可能经常被看做事后诸葛亮的行为

Onyx:做了个有点神奇的效果

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那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该代码了……(写了一会)啊啊好不想啊!……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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做出能听的bgm比根据想要的氛围bgm要容易上百倍,所以有的人先bgm再根据bgm设计角色。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,介绍……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

蝶梦(Butterfly Dream)

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【经典碎片化叙事】 “曾经有一个人,他梦见自己成了蝴蝶”以人物对话,道具收集为线索,在迷茫中拼凑出梦境的真相……----------------官方微信:LiberFish邮箱:hddy2000@qq.com摩点众筹……2、购买前请参考Steam的最低配置,若PC配置太低可能帧数不足,游玩起来会不流畅

Shisya 2: Ghost Video

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・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……一个梦想着一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……如果有时间,我也想一篇详细的反省文分享经验

版本:Early Access


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