zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

互相逗乐,不然一个人一直被坑死就有点会心态爆炸了=。……于是两个人的团队就这么开始了,从租了房子刷墙开始。还是蛮有趣的体验。……这一年的成长,感觉要抵过之前三年的工作了,如果我把所有的事情都总结,说不定可以抵得上过去5年

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

然后还是让我们来看一眼新工作室的环境吧生殖崇拜的特效师管右右的工作环境↑生殖崇拜的特效师管右右的另一脚角度的工作环境……以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个人三个屏一个人四个屏呢……有兴趣的小伙伴请直接加我qq1787325680来聊一下哈不过说到新房子很大可能大家就有个疑问了为什么我们要挤在一块两个人两个人互相脸贴脸当然是因为我们穷惯了

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得的点。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……明天有时间的话也和总结一下。如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得的点。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……明天有时间的话也和总结一下。如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……不管是实现自身价值的体验,还是解开谜题时的体验,都是需要经过思考的,而思考的结果常常会给我们带来的体验……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

在别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……: 的设计是创新的(Good design should be innovative)的设计是实用的……比如“剪刀石头布”,“比大小”(摇骰子,谁大谁赢),“猜数字”(一个人心里想一个数字,另一个人猜,针对每个答案给出大了或小了等提示

哥们儿模拟器 1984(Buddy Simulator 1984)

indienova.com/game/buddy-simulator-1984

想找一个人倾诉?或许你想要个挚友? 那么,不用再寻找了!……Anekom OS 系统的次世代 AI 技术,《BUDDY SIMULATOR 1984》模拟了你与伙伴一起玩耍的体验……你的伙伴会学习你的行为,不断根据你的兴趣与个性做出调整

吉良夫人MiKi:有毒的汤Betav1.1

indienova.com/u/miki/blogread/3151

等了有一会时间呢总算是上线了之前因为一些生活上的问题都抽不出时间来做改动但现在已经做完了新的内容等大家体会吧如果反响的话我会考虑做第二个章节的内容不过目前主要的还是针对

小组帖子:[LD42] 人力火箭 Human Powered Rocket

indienova.com/groups/post/29328

这是一个不管实验成功还是失败都能解决问题的完美计划!……goldranger.itch.io/morelivingplace miles^away: 挤死了~ rayriver: 暴力的感觉

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,游戏测评……,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个人一个交代……我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门的游戏价格价格不菲动辄数百元的价格确实是我拿不出来的,但是我还是会尽力去做的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)