噬人白昼

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业余游戏爱好者制作 - RPGMaker - 伪·像素横版探索冒险(10分钟流程) 小小的少女从废弃的垃圾场中醒来……——————————————————————————————————| 流程时长:10~20分钟| 结局数目……能力有限,这款游戏是参考了很多大神的游戏制作而成的,基本就是练习试验作品,所以流程也很短

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

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AI虽然目前AI还没有在关卡流程中扮演非常重要的角色(暂时不会对玩家造成实际威胁),但我确实花费了可观的时间去实现一个潜行游戏里常见的敌人……此外,在追击时如果丢失了视野,它依然会去尝试搜索最后目击位置;而假如玩家在一个可以看见但无法追击的位置

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……可以这么说,开放世界本身就是去流程化的产物。……一种便是去流程化的思路

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!

ArchenG33K 游戏列表:ArchenG33K的通关/白金/全成就难度评分

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★白送,一般只需单次流程;★★简单,游戏流程中需稍微注意收集;★★★普通,需要肝但不含技术;★★★★困难

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善……第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程

俄罗斯方块大师 2:绝世大师(Tetris: The Absolute - The Grand Master 2)

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该游戏为核心模式 Master 创设了“里段位”的机制,升段流程比前作更有技术性。……为照顾新玩家,该游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低

虾做游戏:六脉神剑:程序

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大致流程

重返家园(Farhome)

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FARHOME - 虚拟现实设备的惊险和科幻游戏,主要关注任务的联合流程攻略并人物特殊能力的使用。……这些任务是为合作流程攻略也单独作战而设计的。配合武器的优点与小队成员的特殊能力将使每个流程攻略无双。……FARHOME 可玩性结合了各种不同流程攻略的方法:在这里你会发现很多交火的战斗还悠闲地探索其他行星的世界

版本:Early Access


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