Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能和专业一样好听……故事主要内容是:初中生主角班主任突然发布了一条规定,座位根据期末考试排名来编排。……并没有多深解谜要素,总体,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情还是偏搞笑,灵感源于我中学时代

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界

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在之前基础加了鱼鳃:本来想业余时间做的现在几乎都占据了我大脑。……如果把鱼物理计算迁移至 webgpu,那引擎也没啥用了,后续渲染也得自己。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期时间上做积分根本不可行

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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另一方面,为了吸取上次中途放弃教训,这次打算找个规则简单,并且可以关卡设计练习,劳逸结合。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己阅历和理解,在推箱子这个基础规则一次深入探索

Toco Toco 纪录片:游戏剧作家石井二郎

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本期人物是 Wii 上的口碑之作《428~被封锁涩谷》总监督——石井二郎(イシイジロウ)。……本期人物是 Wii 上的口碑之作《428~被封锁涩谷》总监督——石井二郎(イシイジロウ)。……他也是把打越钢太郎@Kotaro_Uchikoshi 挖到 Chunsoft 的人,擅长巧妙多分歧剧本

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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给一个很酷炫招式起名,给一把武器起名,给一套玩法系统起个名字……等等。还有他们介绍。……他们不会管你什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。……1怎么开始别的东西呢?

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.引擎选用UNITY,吃饭用技能.逻辑部分选择个人偏好LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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“nerdyhood” 写的。……,真不如橄榄球游戏屏幕上的一个点。……观众(或听众)被动地坐在后面,在规定角度看(或听)故事。在主机游戏,这是完全不同

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……在这八个字基础,我们就可以来聊一聊从 GDC 这样技术会议可以获得收获了。……所以我们不要学 xx 记者,水平有限,但是跑比谁都快。 那么内功从哪里来呢?

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……,并且在里面更新数据显示函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率方法,实际要修改某个TEXT,直接一个

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

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想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界

版本:Early Access


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