indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922
想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……故事的主要内容是:初中生的主角的班主任突然发布了一条规定,座位根据期末考试的排名来编排。……并没有多深的解谜要素,总体上,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情上还是偏搞笑的,灵感源于我的中学时代
indienova.com/u/fromvoid/blogread/36666
在之前的基础上加了鱼鳃:本来想业余时间做的玩的现在几乎都占据了我的大脑。……如果把鱼的物理计算迁移至 webgpu,那引擎也没啥用了,后续渲染也得自己写。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
给一个很酷炫的招式起名,给一把武器起名,给一套玩法系统起个名字……等等。还有他们的介绍。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。……1怎么开始做别的东西呢?
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好的LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己写,
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个TEXT,直接写一个
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。……想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。……正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界
版本:Early Access
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