《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

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直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大的支出。而TOB的音乐平台会怎么呢?……答案是肯定的100Audio版权音乐授权平台(100audio.com)之所以能这么,是因为其遍布全球的独家签约音乐人

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

joey1258:RX学习日志.19

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与之相反,Do方法只接受一个Action<T>委托来处理OnNext,因此返回的与源队列类型相同……每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……, OnNext, OnError和OnCompleted方法各传递给另一个Do重载作为Action委托执行

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第4部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 4)

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《泥金汉档案》系列的第四部分带来了“高高在上”的朋友们所委托的两项额外工作。……《泥金汉档案》系列的第四部分带来了“高高在上”的朋友们所委托的两项额外工作。……还有另一则清洗服务委托正火速到来。本地的消防飞机“天鲸号”急需好好冲洗一番

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

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文件不要太大 Ibot: github 搜索 zpix,个人使用应该不需要授权费用

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……Unifans的关键优势是其透明的费用结构 - 没有隐藏费用。……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35765

扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元 我之前发过一篇文章《Steam平台50%以上的游戏,收入低于……扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元然而,如果我们排除不赚钱的完全免费游戏,收入中位数接近700……扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本、外挂○三大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护、……卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC、元灵的互动○元灵和 NPC,他们有自己的想法,不要轻易欺负他们哦

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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玩家可以在委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……盲盒!!!……一些奇怪的想法、一些耗时耗力的反复尝试、一些“为什么不这么”碰到一些“可是就是想这样”,一些“打起来

版本:Early Access


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