indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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注:统计样本仅基于自行定义了职能 / 分工的开发者开发游戏的主要类型根据开发者自己的选择,目前大家开发游戏占比重最大的类型是角色扮演类……注:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期……注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址和类型的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova

不可视冲撞(Invisible Crush)

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保护中心基地; 游戏特性: 打击感 GameJam 手残向 获得奖项: 2018 CIGA GameJam成都站第一

小组帖子:新项目寻找美术同伴

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多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(未来有可能去成都发展

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

indienova.com/u/gadqq/blogread/27918

他们为什么会选择这样一款游戏呢?……大概就要占整体的50%,剩下几个指标加起来也只能占据50%甚至更低(这个标准不是绝对的,但是适用于绝大部分量超休闲游戏……这样主要能看到两方面的数据,用户的单日时长以及次日留存的数据大致就能够看得到了,可以通过这些数据大致计算一下cpi的上限在哪里

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的最后说。……我在 Weplay 和成都核聚变的时候也尝试了一下贩售周边,还做了一些吧唧,卖得都挺不错。……可惜成都核聚变的时候带少了,半天就售空,应该看一眼自己 4 年前的攻略的

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

因为是在成都和武汉,规模也有所受限,并且还是漫展,这些情况下。……Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的就最后说了。……可惜成都核聚变带的少了一点,半天就没了,应该看一眼自己4年前的攻略的

灰山事件:被绑架版(Greyhill Incident: Abducted Edition)

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小心灰人“他们”持续不断地造成威胁,因为他们试图从村子里绑架人们、采集所有东西的样本实验、测试人类

Nova-2N7SZc:成都漫展惊现真人版“鲁米内斯”?永恒之塔展台互动还能抽周边!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36722

  ​5月2日,成都世界线动漫展进入第二天,位于11号馆T4展位的《永恒之塔》展位持续火爆。   ……5月2日,成都世界线动漫展进入第二天,位于11号馆T4展位的《永恒之塔》展位持续火爆。……5月1日-5日,成都中国西部国际博览城11号馆T4展位,《永恒之塔》的奇幻世界等你来探索

IPA独立开发者大赛观察

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我去过 GMGC 成都游戏开发者大会多次,这个偏商务向的展会本身都是在讲行业的事儿。……倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神

2015年IndieACE Gamejam 全国四地同时开战!

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7 月 10 日,2015 年 IndieACE GameJam 在北京、上海、广州和成都四地同时开战……的棋盘…… 7 月 10 日,2015 年 IndieACE GameJam 在北京、上海、广州和成都四地同时开战

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