SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

小组帖子:有没有大佬能优惠买GMS2,求帮助

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发起:tsq456 原价好贵,是否大佬GMS1能帮忙买GMS2的。感激不尽。……198 tsq456: @ForMxc#1 还是比4折贵诶 顺子: @tsq456#2 最近steam折扣活动啊……,淘宝如果198就不算贵了…… resty: 我GMS1 不过现在买2已经不打折了,好像是到8月底左右优惠就停止了

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

2,发行商眼里说喜欢游戏热爱游戏基本等于胡扯确实见的多了(实际上我组队的过程中也遇见几个真的热爱游戏的……(比如一个人有早上迟到的毛病,有没有感情,产生的应对办法很不一样)和上条一样,也是在讲保持团队稳定,不要中途崩掉……多少人做多少天多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……但我没有这样,因为我要给导师写专利、项目。……去年8月份我拼命写了一篇文章,而到现在,老板还没改,改我自己也不敢独自发表,各种缘由,不说了

弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

人物设定,剧情等来自于一个小说(小说版权开源,支持改编游戏)。……(买游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……游戏是一个开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,的全是手游项目,小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……我那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103595

发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直软件方面的远程兼职

版本:Early Access


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