手记 1:游戏研究相关书籍目录

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本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,乎上已经有很多的其他回答可参加……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知网论文彼得伯克……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

Pixel shooter

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像素射击游戏 - 非常致命的游戏你的城市感染了僵尸病毒,没有人知道它来自哪里,但它的传播速度非常快。……几乎所有的公民都生病了,许多人逃离城市拯救他们的生命,但仍然有很多英雄来到治安的办公室寻求帮助,并想要杀死所有的僵尸……像素图形自动拍摄系统购买游戏中获得的积分,可以选择购买火力,军械库,减速僵尸等等各种地图 - 每次开始游戏时

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

小组帖子:我的悲观主义

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做好教育游戏需要一个庞大的团队。在中国想做教育游戏,十年内,不要进入教育行业。……你想做的是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫《石纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片,空谈教育不如去受个教育

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏内记录了在遥远东方一些小人物不为人的痛苦与挣扎,希望后人们不会忘记这些曾经发生过的故事。……游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

无主之地 3:枪、爱和触须:铁臂爵士和温莱特的婚姻(Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles - The Marriage of Wainwright & Hammerlock)

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『ボーダーランズ3』:と銃と触手をぶっ放せ!, ボーダーランズ3: と銃と触手をぶっ放せ!

爱姊妹:二人的果实(Ai Shimai: Futari no Kajitsu)

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姉妹 ~二人の果実~。开发:Silky's。发行:Silky's。发行日期:1994-09-30

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo: Anata ni Chikau Ai

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その花びらにくちづけを あなたに誓う。发行日期:2014-05-23

版本:Early Access


总页数:50


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