indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边学变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -做模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做
indienova.com/steam/game/1624990
在梦中,你必须去搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?
indienova.com/game/pull-stay
你可以通过殴打敌人相应的学入一套新动作。 愚蠢搞笑的陷井:烤鱼导弹,牙膏炮塔,西瓜火箭筒…还有好多!……他们不妨是因为担心他的安危,或想嘲笑他,或单单想看他活动时的状态
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
这也导致了在最初版本,我为游戏设计了一个沉重的结局,以及一个大道理。……游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……如何避免认知偏差与游戏长期的相处让我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思的行为
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……它们虽说不是粮食和碗,不是置装必需,可也在现代视角下,作为一种精神的财宝,同时在旧时代视角中,承担传递宗教精神,以及学思……甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人
indienova.com/groups/post/2028
MeowSnow: _(:з」∠)_不是随便搞个gameplay过得去的小游戏加个全站高分榜就好了吗。……只要有能联动社交的要素就可以了 无有时代: @MeowSnow#3 这是肯定的呀……社区本来就含有社交的意味在里面,我就是想探寻一下那个形式……我还更期待游戏本体论和其他与社会学交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)
indienova.com/groups/post/99714
还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以做,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……孟七肚子中当时已有胎儿,天帝闻听之后,便生歹意,想杀死这胎儿,为保胎儿无恙,孟七将这婴孩交由雪莲仙子保护
indienova.com/u/hont/blogread/1632
基本都是周末在搞这个视频是目前初期阶段的演示。目前战斗还没有配,所以遇到的怪物全部绕过去了。……场景和角色模型也都是临时的 这个原型关卡目前还差BOSS战斗部分,结束之后就开始做战斗,细化一些技能之类的
indienova.com/groups/42
游戏美术们学编程,技术们学美术的地方
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)