校友:密室逃脱冒险(Alumni: Escape Room Adventure)

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一个逃生室灵感冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般现实。……片刻之后,你世界扭曲了,现实发生了变化,你被及时带回了里奇韦学院的碎片化记忆。……扮演一个科学家,回到大学为逃避噩梦般现实而奋斗记忆中。探索各个地区,欣赏周围环境

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

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CiGA建立了强大资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大支持。……东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心……创立初衷是营造辽宁传媒学院更好电竞环境,聚集电竞人才,同时宣传优秀游戏作品,给大学生独立游戏创作者一个发展平台

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

问:餐饮是自己购买还是主办方准备?……东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心……创立初衷是营造辽宁传媒学院更好电竞环境,聚集电竞人才,同时宣传优秀游戏作品,给大学生独立游戏创作者一个发展平台

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

伴随着叶绿素计划启动,Gamera Game将在发行基础上给予大学生和微小独立游戏开发团队更多扶持和帮助……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发独立游戏,围绕着一名老年阿茨海默症患者日常生活,以解谜形式……,用细腻笔触让玩家身临其境地感受阿茨海默症患者在生活中面临困扰

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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2018 年,他作为第一位欧洲与会者参加了在加利福尼亚圣何塞举行面向北美 LGBTQIA+学生……你神奇礼物是什么?你记忆怎么了?喜剧一部分来自这位失忆者雇佣侦探,他们带来了灾难性表现。……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”作品,另一类是“轻”作品……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

2022-08 媒体评分

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PlayStation 5咩咩启示录85双点大学83小眷灵82酷极轮滑80忍者神龟:Cowabunga……合集78SD 高达 激斗同盟77我们是 OFK76灵魂骇客 275咒夫75街机天堂74仙剑奇侠传七……~光之传说~76咒夫75我们是 OFK74SD 高达 激斗同盟74青蛙枪74后见之明70极圈以南70

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