益时光工作室:现代田园手绘风《古镇物语》Steam页面公开

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本作由国内工作室三硫游戏开发,益时光工作室发行,预计2024年第一季度发售,将于近期开启前期版本试玩,加入心愿关注……修建农场 装扮家居你可以修建自己风格的农场,购买或者打造家具,从零开始装扮自己的小家,你的农场可以是绿植海洋……喜欢种田的玩家快把游戏加入心愿吧!

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

会员:ArtsArt-style

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一样飘零,宁为尘土,勿随流水。 微博:ArtsArt-style

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……最后,如果您喜欢《三国仁义传》,请加入Steam愿望吧!谢谢!!!

杉果娘:《花之灵》NS版预售开启,售价56元,9月28日推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29392

将于9月28日登陆Nintendo Switch(NS)平台,港服eShop现已开启预售,10月4日前购买享受……喜欢这种轻松休闲风格游戏的玩家可在eShop搜索Hoa预购或将游戏加入心愿

Heck Deck(Heck Deck)

indienova.com/steam/game/1606210

音乐也不相同可爱的手绘艺术风格各个关卡的设定各不相同数十种攻击和咒语供玩家选择30多种敌人和关底头目卡牌购买系统通过商店实现……快将游戏加入愿望吧!

版本:Early Access


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