台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……《精讯电脑》创刊号精讯资讯和《精讯电脑》杂志创立和当时台湾电子游戏市场的大背景密不可分。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行》,蔡承澔个人播客

寄居隅怪奇事件簿(Hermitage: Strange Case Files)

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在书店中文献典籍,从日本大正年间在华学者民俗志,到千禧年东南亚新兴宗教团队宣传抄本等晦涩读书堆砌于此……一位被噩梦景象困扰少女来到书店,打算购买一本名为《歧鱼母遗踪》冷僻书籍。……店长对于少女阅读兴趣感到奇怪,同时也基于房主“送书人”要求对少女购买书籍动机进行询问

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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普通女大学生所经历,小乡村“一夜”不可思议恐怖体验。……当一切明朗之后,诗织所采取行动是——■作者介绍真田Makoto日本游戏开发者。……)连载游戏《X天使》实现动画化并成为热作品

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

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购买后,请在关卡编辑器中查看新增内容!……即使玩家未购买该 DLC,也仍然可以游玩用户使用《海盗宝藏》DLC 中物品创建地图。……擦亮你的假腿,迈开你步伐,向海洋出发!

沙城觉醒

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装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

热血战歌之创世

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装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜圣地……问了一圈下来,发现听过有,想去有,朋友中去参观有,但就是没有联系到一个有参展经验。……官只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏时间没有想象中那么多

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏时间没有想象中那么多

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少游戏,所以在做独立游戏时候,就有了一套“……steam版呢,很大原因是,这个工作量明显会很多,制作周期会长很多,如果没有手机版过度,想必我们早就放弃这个项目了

版本:Early Access


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