小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度猎枪类了,转轮手枪地位显著提升!……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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利用你找到一切资源干掉遇到怪物,不要成为他们猎物。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

爱的吸盘:为爱而死(Sucker for Love: Date to Die For)

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逃脱,还是将在无数手中遇到你死亡?……- 这是一款有趣四章节视觉小说,灵感来源于洛夫克拉夫特神话,受到《邓维奇恐怖》和《因斯茅斯之影》等经典作品启发……- 全新 360 度手绘 2D 环境!- 怀旧的艺术风格,让人联想起老式动漫和经典约会模拟游戏!

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

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购买后,请在关卡编辑器中查看新增内容!……即使玩家未购买该 DLC,也仍然可以游玩用户使用《海盗宝藏》DLC 中物品创建地图。……擦亮你的假腿,迈开你步伐,向海洋出发!

一个春日(Some Spring Days)

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然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏中拥有大量绘画作品资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽。……游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……希望更多玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也体会到其中无限美和思考价值

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……◎ 激烈赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍段阶,争夺总决赛入场券

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……另外我自己也要尝试各种不同玩法(虽然我知道最后玩家一定会想出我想不到玩法,就和《跳楼狂潮》一样)。……最终目标是让不购买资料片玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料片玩家,嗯,拉更久

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是。……更专业化拓展阅读:金纳箱式游戏 | indienova 独立游戏indienova.com同步于

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……音乐都没一个打的,个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……最后,还是继续插 flag,希望暑假放出一个进度 70%左右 Demo,然后年内上线

版本:Early Access


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