indienova.com/u/diestr/blogread/1391
)(遮挡演示)(并不完善的草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求……,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/steam/game/889480
在 VR 環境中戴上 VR 耳機,逃離你的主管,深入探索層層套疊的虛擬實境吧!……戴上 VR 耳機來回於各種虛擬實境之間,或是用 Activitude 牌的複合清理工具把你周圍的世界吸得一乾二淨……超過 50 種虛擬實境任你探索 小時獨一無二的遊戲體驗;取下及戴上虛擬耳機可進行深入探索; 完全為
indienova.com/steam/game/1501650
轻风语是一种简短的心理恐怖经历,具有谜题,多重结局,令人毛骨悚然的氛围和深刻的故事讲述。……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!
indienova.com/game/whisperwind
轻风语是一种简短的心理恐怖经历,具有谜题,多重结局,令人毛骨悚然的氛围和深刻的故事讲述。……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!
indienova.com/history/411
而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她买雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束。……不过游戏里的 NPC 都很针对主角 是不是很莫名其妙?……年 9 月在加拿大发生的“道森大学枪击案”
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?
indienova.com/groups/post/75970
3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人
indienova.com/steam/game/751750
Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……,而Gf與專業和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻的環境中。……Corsi以正常順序阻止任務需要視覺空間坐墊的支持,但不是來自語音循環
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)