indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
之后还可以修习,金庸群侠因为继续修炼会出药材,这边的设计需要重新考虑 - 药材?……- 药材可以升级?或者高级治疗练出高级药材,能够加更高的效果。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/game/the-big-three
我们的游戏好玩在哪里?……例如记者词缀可以增加玩家移动速度, 不朽词缀可以极大提升防御但是降低移动速度等等.……我能怎么玩这个游戏? 三巨头可以单人游戏和基于 steam 的多人游戏 (测试中).
indienova.com/game/squarena
方塊戰士。发行日期:2022-03-01。……您可以在 Squarena 中做到这一点以及更多!……不要忘记,您可以使用传送和护盾能力,并尝试在战斗中获得优势!
indienova.com/game/hieroglyphika
一个布鲁士探险者在埃及地宫中迷路了,被深埋于金字塔下,地宫遍布陷阱和各种传说中的怪物。……打开石棺或杀死敌人可以获得战利品。……你可以通过图形学习《死者之书》的魔法,用古老的盾牌进行防御,将敌人推入毒池或岩浆池,或者用各种武器直接攻击敌人
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏做的更好,然后再去改进……那段时间会经常加班做项目,有自己的工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面做日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!
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