indienova.com/steam/game/2424850
开发:YeShu Wu 。……玩家在游戏中可以拿起场景中的鼓槌来敲打场景中的鼓来进行有节奏的放松心情,当玩家进行敲到场景中的鼓以后会出现有节奏的音乐,玩家可以通过音乐来做歌
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你
indienova.com/u/weiweifeng
我怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian
indienova.com/game/chinese-sudoku
我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望做“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改
indienova.com/game/wild-searching
开发:Wu Zhang, Wu Zhang。发行:Wu Zhang, Wu Zhang。荒野寻踪
indienova.com/groups/post/100781
可以访问我的网站看看风格想法是否匹配: https://www.whiteverse.com同时也可以上B站看游戏的样子……希望能找到热爱独立游戏的人一起来专心做游戏,把游戏做完。……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续做游戏,怎么都行
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……з」∠❀)_不扯淡了,简单说说进度~由于种种原因,进度放缓,就到了现在,人物总数又下降了~把无聊和难做的设定都去掉之后……甚至有点乡土气息……应该是错觉吧~(安慰自己)_(:з」∠❀)_总体进度就是要做选人界面,菜单,标题图片
indienova.com/game/one-more-night-bio-clinic
开发:Stephen Wu。发行:Stephen Wu。发行日期:2017-11-06
版本:Early Access
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