小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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2015 TGS 官截图 2、展馆介绍 今年的幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

深海狂想曲(Deep Sea Rhapsody)

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开发:YeShu Wu 。……玩家在游戏中可以拿起场景中的鼓槌来敲打场景中的鼓来进行有节奏的放松心情,当玩家进行敲到场景中的鼓以后会出现有节奏的音乐,玩家可以通过音乐来

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你

会员:WeiweiFeng

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怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改

荒野寻踪(Wild Searching)

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开发:Wu Zhang, Wu Zhang。发行:Wu Zhang, Wu Zhang。荒野寻踪

小组帖子:【组队】想找程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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可以访问我的网站看看风格想法是否匹配: https://www.whiteverse.com同时也可以上B站看游戏的样子……希望能找到热爱独立游戏的人一起来专心游戏,把游戏做完。……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续游戏,怎么都行

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……з」∠❀)_不扯淡了,简单说说进度~由于种种原因,进度放缓,就到了现在,人物总数又下降了~把无聊和难的设定都去掉之后……甚至有点乡土气息……应该是错觉吧~(安慰自己)_(:з」∠❀)_总体进度就是要做选人界面,菜单,标题图片

One More Night: BiO Clinic

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开发:Stephen Wu。发行:Stephen Wu。发行日期:2017-11-06

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……值得一提的是展览形式,主办方推出了由艺术家与游戏制作人联合创作模式,张老师举例了瓦尔登湖这款游戏,参展的制作人与合作艺术家创作理念都是从……7日开放时间:9:30-17:30(周一休馆)展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层学术报告厅论坛信息

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