indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].成都:四川大学出版社.2015.[11]冯天瑾.《智能学简史》.……].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.
indienova.com/steam/game/3781460
你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……🌍 多语言支持 — 提供英语、葡萄牙语(日常)、日语、韩语、简体中文和俄语🎵 氛围音乐 — 精心制作的音乐和音效……热爱美食和积极生活态度金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力凛 — 日本漫画艺术家
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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
主人公“樱井孝太郎”超越了立场·身份的“炽能力”学园恋爱喜剧!……CV 宮崎遊) STAFF 策划·原案 MyDearest·千影らっこ 剧本 千影らっこ 插画 エヌ川こういち……音乐 よぴいん 电影制作 千田翔太郎 导演 岸上健人 剧本顾问 三木一马 制作 MyDearest
indienova.com/u/otakuology/blogread/31014
原载于专门保存日本纸质媒体开发者访谈的GSLA网站。……川出亮太 受访者:川出亮太——监督(智能系统)笹野博康——支持(任天堂) 川出亮太:我是在《超级马力欧……我认为制作一款马力欧游戏时,坚持“主流”才是最佳选择
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam
indienova.com/groups/post/103089
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时
indienova.com/groups/post/103090
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时
indienova.com/game/contra
在康特拉,玩家控制着两支武装军事突击队中的一支,他们名叫比尔“疯狗”(Bill“Mad Dog”Rzer……红隼组织”(Red Falcon Organization) 的恐怖组织,游戏设置的细节因补充材料而异:日本版本在……美国的故事情节也改变了“红隼”的身份,从一个恐怖组织的名字变成了一个外星实体的名字
版本:Early Access
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