茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能单杀伊莫库

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:最后一个问题,在市场方面,想了解一下网易影核在线下市场的推广效果怎么样?……对于下一年,我们期望影核不只是在线下模式中进行探索,而是可以探索一下线上渠道的发行,我们想知道我们的内容能不能和更好的新手柄进行结合

Sign:DOLO开发记录 5

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——今天一天改了Sign以及bug。……断了效率是不是变高了不太清楚,但是心情变不爽是真的。王的信号在这边简直烂的可怕。……封面想不出来该怎么改合适,还是保持这个黑色吧

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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开场白 翻开日历新的一页,啊呸,换了一个的日历大家近来可好?……因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月,一边学习钻研一些技术真的真的很难……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

投稿:技术并不是游戏的一切

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Saint Row、看门狗,比如 Prototype、蜘蛛侠、蝙蝠侠,比如战神、暗黑血统,但这些游戏“……既然隐形守护者都没有成功,那么这个的仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星?……要想让他们的视线转回国内,在形象刻画上我们还有很多路要走

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了一下禄的恶魔右手是怎么失去的。……这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……比如 Mission 8,禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下禄的恶魔右手是怎么失去的。……这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……比如 Mission 8,禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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如果需要的玩法套路,那我们可以推出新的职业。最后产品上线效果很好。……这个会所有策划都会参加,大概持续2-3个小时,大家整体review一遍这周做的特性、内容,决定未来要对哪些内容进行优化……这个想法合理?会不会没考虑到一些风险?

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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开发团队使用 Bose 的 AR 技术,旨在创造一种直观的体验:让玩家像《黑客帝国》中的奥一样,弯腰躲避另一位玩家射来的子弹……你的记忆怎么了?喜剧的一部分来自这位失忆者雇佣的侦探,他们带来了灾难性的表现。……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国日本和美国发表

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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接触的范围比较狭窄,对于经济实力的要求和技术门槛都会吓退一部分人。……还能走进全球顶尖名企,如全球最大的搜索引擎公司 Google、美国国家航空局 NASA,让游戏制作不止于纸上谈兵……进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名

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