indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078
从企业经营的角度说,倘若游戏无法最终获得游戏版号,游戏运营方不仅会面临游戏无法变现盈利的局面,同时还会遭遇游戏开发成本……这就是任何一个涉足游戏领域的企业都如此看重游戏版号的原因。那么,游戏版号究竟是什么?……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(
indienova.com/groups/post/103426
从企业经营的角度说,倘若游戏无法最终获得游戏版号,游戏运营方不仅会面临游戏无法变现盈利的局面,同时还会遭遇游戏开发成本……这就是任何一个涉足游戏领域的企业都如此看重游戏版号的原因。那么,游戏版号究竟是什么?……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(
indienova.com/groups/post/1066
_台灣 [視頻教學] 自製Google萬聖貓@傅老師_台灣 ---------------------……------------------------------------------------C2大神……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏
indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
这个运行库是一个日本人很早之前制作的dx运行库,很多同人游戏都基于此来进行的研发制作。……日本不同于其他国家,那时日本的游戏制作人,还都有一种非常深的“铁饭碗”意识,都力求去大公司打拼。……这就让这些独立游戏面临着制作周期长、受大公司公司大制作的打压、无法宣传、没人投资、上不去主流平台种种困难
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作了
indienova.com/steam/game/1205240
触手版本需要安装DLC,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),两种方法任意一种:1.打开网址点击右下角的
indienova.com/game/playerunkn1wn-friendly-fire
PLAYERUNKN1WN: Friendly Fire。发行日期:2018-01-11。……Playerunkn1wn: Friendly Fire is an action game in which
indienova.com/game/terraformers-and-moonshine-inc-dot-mars-and-moon-bundle
获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……您将管理负责制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、规划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎,并决定信任谁以及与谁合作……坐下来,启动游戏,享受制作和经营你的生意的乐趣,然后放松……毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法的!
版本:Early Access
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