indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/groups/post/29436
目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/news/blogread/3067
目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式
indienova.com/groups/post/494
站投稿,想在indienova上面宣传一下,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的
版本:Early Access
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