爱与梦:虚拟幸福(Love n Dream: Virtual Happiness)

indienova.com/steam/game/1426110

收藏物品:在整个关卡,玩家将有机会从角色或环境牌中取回收藏物品以能够更多地了解女孩们。……许多不同的RPG牌类型可贡玩家做出各种独特的选择决定。许多来自不同设计的卡哇伊女孩正在等着你!……许多图库功能.每个人物都具有不同个性的可爱声音

召唤师决斗(Duel of Summoners)

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“就算只活一天…我也想活出个人样。”……为洗净自己身体中流淌的妖精之血… 召唤师决斗是用 12 张牌组成的套牌与对手决斗的 TCG 牌游戏……通过交易收集画有帅气、美丽插图的特别牌吧!

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

牌游戏最核心的思路就是能用牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画牌玩起来的那种。……这次牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了……牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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个人很喜欢这一类型的游戏,原因如下:1,对于传统牌来说,并不在意生物的位置,重点在于手牌资源的不透明和随机性……二,计划实现的目标目前制作组实际上只有我一个人,而且不是全职,我只有在工作的空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型的……DBG桌游模拟,我希望可以开发出可视化的战场与牌编辑,让玩家可以自己进行牌的制作,游戏规则的指定

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我这个游戏的动机了……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好

欺诈之地(Griftlands)

indienova.com/steam/game/601840

每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些牌。……《欺诈之地》是一款结合了牌组建和rogue-like的游戏。……第三个人物正在开发中。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇

欺诈之地(Griftlands)

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每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些牌。……《欺诈之地》是一款结合了牌组建和 rogue-like 的游戏。……第三个人物正在开发中。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇

达达姆骑士(Daydam Knight)

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游戏中有各种牌,可用于攻击、防御或施展魔法。还有一些附魔,赋予你特殊的能力。……特点 组构建: 游戏中有各种牌可供购买和升级,使你能够根据最佳个人策略定制它们。……牌:在完整版本中,将有 60 张牌和附魔,可用于各种目的

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

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(3)超完美文创公园x沙马只布专属x红模拟经营:销售出更多的商品,获取货币。……:房地产,家具 傅远猷个人线第2章《大地》内容提要:土地流转,扶贫傅远猷个人线第3章《大地2》内容提要……:环境污染,动物保护(3)周杉个人线第1章《小马云之殇》 内容提要: 红经济,智力障碍(4)秦恒个人线第

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