无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版后,听取了反馈,于是了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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目前还不好说,不过,还是先来了解下这款高人气大作吧!……”,可能将在今年正式上线国服?……屏幕前的你怎么看?

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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吸引一个人进入茶馆的方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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基于这个法币,按比例可以一个小杠杆来发行他的稳定币,这个稳定币就是用来购买游戏中具备个人属性的虚拟资产和相关权益……现在区块链跟当年互联网最初的时候类似,阿帕在60年代出现的时候,整整十年,大部分的传统学科科学家不知道他和自己的学科什么关系……如果你在那个时代问一个数学家,问一个物理学家,说我们做了一个阿帕,希望你指点一下,他都不知道和自己什么关联

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

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购买 EA SPORTS™ MVP 同捆包即可获得: 《EA SPORTS™ MADDEN NFL 25……,在大学期间追求卓越成就。……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

枝江小镇(Zhijiang Town)

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社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物……,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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距离上次更新开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又推进得如此之慢。……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

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