indienova.com/groups/post/1785
击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊
indienova.com/steam/game/2766860
---大学军训期间称病看完金庸全集的小D回答。……现实中没有时光机,那我们能不能造一个呢,可以开挂的那种。……我们自掏腰包去圆这个梦,全面动员了各自的朋友圈。没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本的存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个的先买了。……大体也分为上面三类,但是有耗油量,这对远征的影响可就大了,这燃料一般几吨几吨的,就看你稳得住稳不住了
indienova.com/groups/post/30013
你会在 GOG.com 上买游戏吗?……流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其是Steam上没有的 Matata……: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法
indienova.com/game/miside
每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我买小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……游戏特色: - 2d 到 3d 的视角转换- 互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动- 意想不到的剧情
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)