古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

桌游模拟(Tabletop Simulator)

indienova.com/game/tabletop-simulator

制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献 moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

且听琴语(Grobda Remix)

indienova.com/game/grobda-remix

CV:野中蓝 生日:1 月 6 日 年龄:19 岁 身高:160cm 血型:A 型 星座:摩羯座 友岚大学艺术学院二年生……因为父亲经常身处海外的缘故,目前独自一人定居在友镇。……如月凉(Suzu Kisaragi) CV:大和田仁美 友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

indienova.com/game/gravity-rubiks-cube

作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程中不断地更新它

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

作为主要议题的切入点,还将探讨以响应的方式处理大型开放世界地形的技术,如何管理大量用户输入数据的选择和推理……主题包括根据创作者的音乐风格制作程序化生成器,以及将程序音乐转化为玩具时遇到的挑战。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

企业越大,就越需要管理人员。 雇用人力资源经理、物流经理和采购代表。……你自己的财产,想怎么花就怎么花。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童的印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园的小孩怎么可以找女朋友……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

人傀:宣传事宜~

indienova.com/u/hellsing/blogread/1738

demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传

海港物语 Havendock(Havendock)

indienova.com/steam/game/2020710

西班牙语,泰语,还有乌克兰语完全由社区翻译。……你会吸引到居民来为你工作,好好管理他们并且满足他们的需要吧。制作出属于你自己的角色。……更多的居民代表着更多的需求,但是不用担心,你会教这些新朋友们怎么工作,他们会自动帮你管理你不喜欢的事务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)