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游戏内容、宣传资料和沟通方式都需要进行准确而流畅的跨文化翻译,以吸引和互动日本玩家。……我们提供以下支持和服务:跨文化翻译和本地化:我们拥有专业的翻译团队,能够准确而流畅地将游戏内容和相关资料进行跨文化翻译……渠道分发与推广:我们与日本的发行商、媒体和平台建立了广泛的合作关系,为开发者提供渠道分发和推广服务,将游戏引入日本市场
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么多资源……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/u/shengyan
https://space.bilibili.com/111026132bilibili平台小up不怎么专业但很积极的游戏测评撰写员……认证:游戏测试 Steam:Sheng-Yan
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3210
好好的电影厂商做什么游戏(滑稽) 本文转自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……发布了全新电影预告片 “Hard Days Night” ,这部在 Unreal Engine 4 中制作并实时生成的影片介绍了一个发生在……想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com
indienova.com/groups/post/2140
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indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/groups/post/100595
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indienova.com/groups/post/100596
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