键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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截止到今天,自己第一款VR游戏《EnterVR》,Steam脱离EA,正式发行也将近两个月了,在这里做一个总结吧……于是,到了2月14号情人节时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做些宣传工作算是多少有点效果吧……,后来就对游戏一点点分析,也制定出了游戏的更新计划,接下来,我会把一些力所能及语言翻译给更新上,再就是很多

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现顿,掉帧怎么办?……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到关或者疑似bug,以及任何关于游戏反馈和心得,欢迎加入官方交流群

Lanza:V1.1发布

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开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突情况也得到了改善。……开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突情况也得到了改善。……下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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但这个阶段并不是一无用处,元素比例大小最好能在这个阶段就确定下来。……《Water Drop Man》Tap Tap上公测后,我是第一时间跑到游资网的独立游戏版块发布信息……gt;>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>&

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事研究也西方起步了……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多了,国内还没

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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15元 外区3.99美元这个游戏是我与美术阿俞花了大概十个月业余时间制作与上架销售情况目前两个月还没有达到……,我甚至都忘了让美术小伙伴给个付费购买游戏好评发售后两天一直修改Bug游戏发售第三天才发布了比较偏向鼓励大家评价视频游戏也是那个视频发布后才到……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后原因然后通过自身设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁少年们圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁少年们圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁少年们圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……,省去了一个一个购买的麻烦。……特别是潜行任务中,需要很强团队意识才能完成

版本:Early Access


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