小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做游戏这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

但是,任天堂会限制玩家不能像 PS4 / X1 那样在其它设备上登录并在线游玩自己购买的游戏。……,不要多吗?……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

超市时间(Supermarket Times)

indienova.com/game/supermarket-times

完成传说超市任务:给青少年酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。当地居民聊天,购买最疯狂商品!

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏情况您怎么看……我和行业资深朋友也聊过这个事情,在2018年、2019年头部的买量公司不会超过50家,两分化会比较明显……国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流,并联合200+行业媒体全程关注报道此次盛会

曦(曦Lost girl)

indienova.com/steam/game/2052290

开发:机械蚂蚱 。在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住家中,她现在是什么人?在哪?……,女孩好像回到了自己读大学时候住家中,她现在是什么人?……《妻》这篇小说首发每天读点故事APP,后在平台分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……,我也只能表示羡慕,觉得自己东西市面常见游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……,我也只能表示羡慕,觉得自己东西市面常见游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节。……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题

机甲朋克(Mechapunk)

indienova.com/game/mechapunk

我们主角开始了一场冒险。怎么回事?机器人已经占领了世界!在这个机械世界里开始了一场盛大冒险!……但不要害怕,我们主角是这方面的专家!

版本:Early Access


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