大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是拿各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

超自然现象调查员:实地试验(The Overseer: Field Trials)

indienova.com/steam/game/3186070

多次成功报告异常情况即可获得您的调查员徽章。……多次正确报告即可获胜,但一旦出错,你的进度将被重置。……只是在混乱中别忘了报告

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

我研究了好久都没发现怎么变,搜索功能都用了。 顺子: @hihibaibai#4 改变数字?……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

工艺战舰:重聚(Process The BattleShip)

indienova.com/g/ptb

目前任何玩家均可在游戏网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能……目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告……,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告

uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644

初中做的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

indienova.com/game/the-oregon-trail

游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品

脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

indienova.com/game/brainrot-fighting

每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36609

Adjust 今日发布《2025 年游戏应用洞察报告》。……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏的方式……  要了解更多洞见和行业最佳做法,欢迎在这里下载完整报告。  

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

indienova.com/steam/game/3216670

请务必报告任何异常情况。若无异常情况,请开门不报告。重复上述动作一周。……*如果您无法报告,请接近该物体。3.您可以通过单击鼠标右键取消对象选择/报告。……由您来报告変化。如果您报告変化,変化将消失并恢复正常。如果您不报告変化,则変化将继续存在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)