indienova.com/u/parv/blogread/28387
理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5网页的浏览器……(现在一般都支持)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5网页然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写……ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo
indienova.com/game/journalism-class
新闻学课堂是一款独立休闲游戏,它是由 StarNovel Studio 开发并发行的游戏,游戏奖的是……Ashley 在被开除后回到了大学,她和一位室友住在青年公寓里。……在教室里她找到了一位新朋友,她们玩的非常要好
indienova.com/steam/game/1571990
《银河通行站》(Galaxy Pass Station)一个滑稽的太空站殖民地模拟器。……您能承受压力,让Spherical Corp感到自豪吗?……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻
indienova.com/groups/post/1258
发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……: 过来人说一句,学好英语比什么都强,放下你那装逼的策划案吧,多学,多练,少YY
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏学进行游戏文本的研究……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏学研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题……,请毫不犹豫的给我发私信,我也想吃龙虾鲍鱼大螃蟹。……如果你也在悉尼的话,我们甚至可以面谈:)希望自己的坚持和努力不会白费,也希望接下来的开发道路一切顺遂
indienova.com/steam/game/2102080
Spacetime Dimension是基于Unity3D中NVIDIA引擎的物理模拟器,玩家可以构建一个混沌系统并观察其奇妙的轨迹……您可以自由探索海洋、岛屿、山脉,甚至太阳系,设置发射器的方向和速度,放置和发射物体。……机械学使用弹簧和绳索建造机械仪器、弹射器系统。天文学模拟重力、真实行星比例和天体相互作用
indienova.com/steam/game/964460
VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公里*2公里的连续区域内自由游览,发现著名的罗马广场……在游戏中还有对重要建筑的信息介绍,您甚至还可以进入一个虚拟博物馆查看各个建筑的1:500的缩小模型。……VR Rome复原了罗马城主要城市区域,玩家可以在一个巨大的城市区域中自由浏览
版本:Early Access
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