亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wk4y1m7zo这次比第一次热闹多了……学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

反恐特遣队(Terrorist Takedown)

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《反恐特遣队》是一款第一人称射击游戏。……从游戏中的场景设计,你可以清楚的感受到中东情势的紧张状况,游戏中你将扮演西方国家的特遣部队,务求将恐怖份子一打尽

黄金神像谜案:兰卡之蛛捆绑包(The Case of the Golden Idol: Spider of Lanka Bundle)

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of Lanka”故事始于 1741 年,比《The Case of the Golden Idol》第一起事件早一年……诡计之由蜘蛛开始在前往 Lanka 的探险过程中,您会遇到许多新朋旧友

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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在一些类银河战士恶魔城游戏中,只能使用基本能力时的体验很让人丧气——游戏玩起来不得劲,总觉得哪里出错了……我该怎么?我为什么要这么?……,或者他们的注意力集中在哪里

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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小林正雪2中的游戏性及互动元素一直希望有所加强,第一集除了密室部份以外,其余的互动部份欠奉。……小林正雪2中的游戏性及互动元素一直希望有所加强,第一集除了密室部份以外,其余的互动部份欠奉。……可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……第一步:我们检查玩家的角色是否触碰了墙壁并且没有在地面。……这些是第一步的代码

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一章,我们会看到一个叫做 RT

版本:Early Access


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