indienova.com/steam/game/1329500
你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……用各种酷炫的武器发动致命一击用霰弹枪、火箭筒、地雷、和单刃/双刃光剑来把敌人斩成两半、碾成粉末、炸飞上天……就这么一提,嗯,你懂的
indienova.com/groups/post/102413
已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入……大橙子: @notlsd#4 其实也还好,是想先做美术demo的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯……万一有呢。而且我也不是纯策划什么也不干,现在也在疯狂出资源。个人感觉还是有点差别
indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/33145
你甚至可以把“英雄系统”理解为一个全新种族、独立派系。……良好的创作生态值得一提的还有游戏创作生态比较完善,编辑器、创意工坊功能随游戏发售同步上线,玩家可以通过内置的地图编辑器制作自己喜欢的地图或新机制玩法……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19017
武器系统,贴花系统,材质检测系统。 第一版做完,暂停后续开发。后面开始帮朋友先把他的游戏做完
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲注即可获得金钱……,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134
游戏介绍: 《星灼》游戏融合了魔法与现实冲突的虚构世界观,采用革新性高速战斗系统,玩家需要不断探索应对……值得一提的是,《星灼》游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行。……截止发稿时止,这款游戏已经登录steam平台,并接受添加愿望单。
indienova.com/steam/game/1101970
20世纪30年代末,由著名飞机设计师库尔特·谭克设计的Fw-190是德国空军战斗机和攻击轰炸机中的支柱……发动机还安装了C3喷注系统,可以在短时间内提供1980马力的应急加力。……详细建模Fw 190 A-8的仪表、武器、发动机、无线电、燃油和电气系统
版本:Early Access
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