残杀俱乐部(DEAD CIDE CLUB)

indienova.com/steam/game/1443350

选择适合自身特性的集团,使用各种技能 和特别武器,创造专属的战斗和动作!……共7种集团,体验与众不同的战斗!……各集团有各种各样的特别武器和特性Perks)玩家通过特性系统成长技能树,感受更具策略性的玩法和养成的乐趣

田径运动 3:夏季运动会(Athletics 3: Summer Sports)

indienova.com/steam/game/1648580

_________________________42个赛和9场竞赛 "竞技体育: Athletics……"竞技体育: Athletics 3" 为新手和老手们提供了一个直观的游戏系统。……圈賽艇游泳:50米游泳:100米10米跳台跳水擊劍舉重快速手槍射擊25米雙向飛碟射擊射箭25米氣手槍迪卡儂同步游泳马跳马跳

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

indienova.com/game/remilore-lost-girl-in-the-lands-of-lore

就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……蕾咪能不能跟罗亚合力解开这个异世界的谜底,并且回去原本的世界…… 以分明的四季为主题,美丽的四个关卡

汉末霸业免费版(汉末霸业免费版)

indienova.com/steam/game/2456300

【汉霸业】免费版是在全面继承单机版游戏系统基础上,引入了一些网游的常见体系和规则,重点打造武将整体升级体系和技能系统自由加点系统……期待所有喜欢三国单机游戏的玩家都来体验一下我们全新打造【汉霸业~免费版】!……【汉霸业】免费版,在保留原汉霸业单机版玩法基础上,增加了武将、技能升级等持续性培养的系统以及一些强化游戏体验的辅助道具

幽霊案件(Ghost Case)

indienova.com/game/ghost-case

开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

indienova.com/steam/game/2421650

借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……游戏地图1 km² ,局时长约10-25分钟模式1:小队夺宝撤离——3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战……制作团队还开发了皮肤幻化系统,游戏中掉落的装备皮肤,玩家可以在Steam社区市场用法币自由交易皮肤,每个赛季都有绝版皮肤

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

Developers Association)的民间组织发起了一个不起眼的项目:他们成功将 80 年代的捷克斯洛伐克电子游戏翻译成了英语……1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/indie-game-news/czechoslovakia-games-80s/

Developers Association)的民间组织发起了一个不起眼的项目:他们成功将 80 年代的捷克斯洛伐克电子游戏翻译成了英语……1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

Developers Association)的民间组织发起了一个不起眼的项目:他们成功将 80 年代的捷克斯洛伐克电子游戏翻译成了英语……1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

indienova.com/u/basetier/blogread/36612

系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……;health=100;speed=2;移动组件(oColl_enm):实现基于速度的移动逻辑和碰撞检测……move_and_collide(_dx*_speed ,0,oWall);//同步实体和各组件的坐标位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)