文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-prodigies

你觉得你没有什么可以向孩子学习的?那幺世界上有史以来最伟大的国际象棋神童又如何呢?

吼小吼:游戏多结局真的好吗

indienova.com/u/marchrious/blogread/4896

什么?往下看。……回侠前,设计者的理念大概是,玩家是上帝视角,是天选之子,可以通过这种方法看到所有的结局。……需要开发者对游戏触发点把到位的是蛛网分支,就是选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场

咒语旅伴(Cursed Companions)

indienova.com/game/cursed-companions

《咒语旅伴》是一对玩家每句发言实时响应的合作恐怖游戏。……所有玩家均被施加"禁词诅咒"(例如"好的"、"我觉得"),任何人说出禁忌词都将触发伤害惩罚。……当你说出正确咒语时,能为队友疗伤或解除致命陷阱。 "妈妈爱你... 对不起真的对不起……书里答案!

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底的,你就需要说Red。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,记忆游戏叫做《给我记住》,速算游戏叫做《你算老几》,颜色识别游戏叫做

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

(解除焦虑两个方法,第一是达到知足常乐的境界,第二是万念俱灰)。现在来看看游戏玩家的焦虑是什么。……你:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要舍弃它?我很迷惘,也很疑惑。』……玩,玩而已,玩电子游戏有什么问题?古罗马玩不了电子游戏,人家玩奴隶竞技场,那是要死人的

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线?……收获:说出实际意思

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线?……收获:说出实际意思

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……《之旅人》的开头利用各种视觉引导的方式让玩家走上沙丘,接下来用一个镜头展示山上的光柱,即玩家的最终目标……一般来说让角色直接出游戏的操作方式是十分跳戏的

Pattern(Pattern)

indienova.com/game/pattern

在您已经过之前,很难知道您要说什么…… 您醒来的时候听到松枝带来的语。……一关于制作游戏的实验性游戏

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型?…………所以,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)